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Règlements SFL

Divisions

  1. Division 1 (débutant)
    0 à 12 mois d'expérience en grappling

  2. Division 2 (intermédiaire)
    1 à 3 ans d'expérience en grappling

  3. Division 3 (avancée)
    3 ans et plus d'expérience en grappling

Catégories de Poids

  1. Léger
    135.1 lbs à 155 lbs (-70 kg)

  2. Moyen
    155.1 lbs à 175 lbs (-80 kg)

  3. Mi-lourd
    175.1 lbs à 195 lbs (-90 kg)

  4. Lourd
    195.1 lbs et plus (90 kg et plus)

Système de Pointage

10 points sont distribué pour chaque combat du championnat.
  1. Victoire par 3 soumissions: 10 points

  2. Victoire par 2 soumissions: 9 points

  3. Victoire par 1 soumission: 8 points

  4. Victoire par forfait: 7 points ou plus*

  5. Victoire par points (tentative de soumission) ou décision: 6 points

  6. Match nul: 5 points chacun

  7. Défaite par points (tentative de soumission) ou décision: 4 points

  8. Défaite par forfait: 3 points ou moins**

  9. Défaite par 1 soumission: 2 points

  10. Défaite par 2 soumissions: 1 point

  11. Défaite par 3 soumissions: 0 point

* Un gagnant par forfait reçoit 7 points si le pointage était égal. S'il y avait des soumissions, son total de points peut être plus élevé.

** Un perdant par forfait reçoit 3 points si le pointage était égal. S'il y avait des soumissions, son total de points peut être plus bas.

Façons de Gagner

  1. Soumission
    Réussir plus de soumission que son adversaire durant les 6 minutes.

  2. Point
    Une tentative de soumission (l'adversaire doit être en danger). Chaque tentative de soumission vaut 1 point. Ces points servent à déterminer un gagnant lors d'un match nul au niveau des soumissions.

  3. Décision
    S'il n'y a pas de gagnant par soumission(s) ou point(s) (tentative de soumission) après 6 minutes, l'arbitre déclare un gagnant s'il juge qu'un compétiteur a clairement dominé l'affrontement.

  4. Forfait
    Si un compétiteur ne peut compléter le combat dû à une blessure ou un problème de santé.

  5. Avertissement
    Si votre adversaire reçoit 2 avertissements pour la même faute ou 3 au total.

Si un match dure moins de 1 minute, celui-ci est considéré comme invalide.

Abandon

  1. Abandon physique.
    Taper de la main ou du pied 3 fois sur son adversaire ou au sol.

  2. Abandon verbal
    OK, aïe

  3. Arrêt de l'arbitre
    L'arbitre peut annoncer une soumission pour un combattant même si son adversaire n'a pas tapé lorsqu'il juge qu'il y a risque de blessure.

Fautes

DISQUALIFICATION APRÈS 2 AVERTISSEMENTS

SUJET À UNE DISQUALIFICATION IMMÉDIATE

  1. Parler

  2. Points de pression

  3. Tirer les cheveux

  4. Introduire les doigts dans les petits orifices

  5. Toucher les parties génitales

  6. Grafigner, serrer ou pincer la peau

  7. Genou, main, pied ou coude au visage

  8. Doigt dans la gorge ou un oeil

  9. Empoigner la clavicule

  10. Saisir une oreille

  11. Feindre une blessure

  12. Saisir les vêtements, sauf s'il sagit d'un combat avec gi

  13. Utiliser des matières glissantes

  1. Frapper de n'importe quel façon

  2. Donner un coup de tête

  3. Mordre

  4. Cracher

  5. Ne pas tenir compte des instructions de l'arbitre

Techniques Légales

  1. Clé de poignet

  2. Clé de bras

  3. Clé de cheville

  4. Étranglement arrière

  5. Étranglement triangulaire (avec bras ou jambes)

  6. Points de pression (coude aux genoux seulement)

  7. Kimura

  8. Paint brush (americana)

  9. Omoplata

  10. Shoulder wrench

  11. Guillotine

  12. Ciseau au corps ou à la tête

  13. Triangle au corps

  14. Projections

  15. Kesa-gatame

  16. Bicep slicer (division 2-3 only)

  17. Clé de pied (division 2-3 only)

  18. Clé de genou (division 2-3 only)

Techniques Illégales

DISQUALIFICATION APRÈS 2 AVERTISSEMENTS

SUJET À UNE DISQUALIFICATION IMMÉDIATE

  1. Toutes les torsions au cou incluant le "can opener"

  2. Étrangler avec les mains

  3. Points de pression (sauf les coudes aux genoux)

  4. Clé de genou (division 1)

  5. Clé de pied (division 1)Manipulation des petites articulations (doigt, orteil)

  6. Tordre un genou

  7. S'accrocher aux vêtements (sauf pour un combat avec gi)

  1. Clé de talon

  2. Projetter un combattant sur sa tête

  3. Projection en étant dans la garde de son adversaire en position debout les 2 pieds au sol (slam from the guard)

Pénalités

  1. Pull Guard
    La techique du "pull guard" (forcer la garde) est tolérée mais lorsqu'elle est effectué, l'adversaire reçoit 1 point d'avantage.

  2. Passivité
    Après 2 avertissements, un point d'avantage est donné à l'adversaire du combattant fautif.

Vêtements et Équipements Autorisés

  1. Protecteur bucal

  2. Support athlétique

  3. Protège oreille

  4. Support pour cheville

  5. Tous les pantalons et shorts sport

  6. Rash guard

  7. Gi (haut et pantalon pour combat avec gi)

Vêtements et Équipements Non Autorisés

  1. Tous les vêtements avec fermeture éclair ou tout objet pouvant causer des blessures.

  2. Chandail

  3. T-shirt

  4. Soulier de lutte

  5. Soulier de ville et botte

  6. Maillot de bain

  7. Camisole

  8. Bas

  9. Costume de lutte

  10. Bijoux