Les événements de 2010

Inscription le dimanche 8 février de 10h30 à midi.
Dimanche, le 7 février
Dimanche, le 7 mars
Dimanche, le 4 avril (GI)
Dimanche, le 2 mai
Dimanche, le 6 juin
Dimanche, le 22 août
Dimanche, le 12 septembre
Dimanche, le 3 octobre (GI)
Dimanche, le 24 octobre
Dimanche, le 14 novembre (fin du championnat)
Dimanche, le 5 décembre (absolute)

Victoire par 3 soumissions: 10 points
Victoire par 2 soumissions: 9 points
Victoire par 1 soumission: 8 points
Victoire par forfait: 7 points
Victoire par points: 6 points
Match nul: 5 points
Défaite par points: 4 points
Défaite par forfait: 3 point
Défaite par 1 soumission: 2 points
Défaite par 2 soumissions: 1 point
Défaite par 3 soumissions: 0 point

Les 5 meilleurs résultats de l'année sont conservé pour votre grand total de point
Pour gagner le championnat, un combattant doit disputer un minimum de 5 matchs
Le maximum de combat pouvant être disputé pour le championnat est de 10
Il est possible de faire d'autres combats hors-championnat
La pesée des combattants se déroule 30 minutes avant chaque événement



FAÇON DE GAGNER

Soumissions ( une victoire donne 8 à 10 points pour le Championnat SFL)

Réussir plus de soumission que son adversaire durant les 6 minutes.
Gagner par soumission durant le round supplémentaire de 3 minutes.


Par point (une victoire donne 6 points pour le Championnat SFL)

Tentative de soumission (l'adversaire doit être en danger).
Chaque tentative de soumission (même avec transition) valent 1 point.
Ces points servent à déterminer un gagnant lors d'un match nul au niveau des soumissions.


Forfait (7 points)

Si votre adversaire déclare forfait dû à une blessure accidentelle ou un problème de santé. Toutefois, lorsqu'un combattant doit déclarer forfait durant les 60 premières secondes, ce combat est considéré hors concours.
Un combattant qui doit déclarer forfait reçoit 1 point.
Le gagnant récolte au moins 7 points ou plus s'il menait au niveau des soumissions.

Avertissement

Si votre adversaire reçoit 2 avertissements pour la même faute ou 3 avertissements au total.


PASSIVITY

Après 2 avertissements de l'arbitre vous perdez 1 point. Exemple: Si vous gagnez un match par 2 soumissions mais que vous recevez 2 avertissement pour avoir été passif, vous recevrez 8 points au lieu de 9 pour le championnat. Vous perdez un combat pour passivité après 3 avertissements.

ABANDON DÛ À UNE SOUMISSION

Abandon physique
Taper de la main ou du pied 3 fois sur son adversaire ou au sol.

Abandon verbal
Un OK de vive voix pour signifier un abandon.

Arrêt de l’arbitre
L'arbitre peut annoncer une soumission pour un combattant même si son adversaire n'a pas tapé lorsqu'il juge qu'il y a risque de blessure.

DIVISIONS

Division 1 (débutant)

0 à 12 mois d'expérience en grappling

Division 2 (intermédiaire)
1 à 3 ans d'expérience en grappling

Division 3 (avancé)
3 ans et plus d'expérience en grappling

CATÉGORIE DE POIDS

Léger: 155 lb et moins
Moyen: 155 à 174.9 lb
Mi-lourd: 175 à 194.9 lb
Lourd: 195 lb et plus


DURÉE DES COMBATS

6 minutes
En cas d'égalité, un round supplémentaire de 3 minutes est ajouté.
En prolongation, le combat se termine dès qu'il y a soumission.
Une période de repos de 1 minute est accordée avant la prolongation.


VÊTEMENTS ET ÉQUIPEMENTS AUTORISÉS

Protecteur bucal
Support athlétique

Protège oreille
Support pour cheville
Soulier de lutte
Tous les pantalons et shorts sport
Rash guard
Gi (haut et pantalon)

VÊTEMENTS ET ÉQ
UIPEMENTS NON AUTORISÉS

Tous les vêtements avec fermeture éclair ou tout objet pouvant causer des blessures
Chandail, T-shirt
Soulier et bottes
Bas (autorisé avec les souliers de lutte seulement)
Maillot de bain
Tous les bijoux


FAUTES

1ere fois: avertissement, 2e fois: disqualification
Sujet à une disqualification immédiate

Parler
Tirer les cheveux
Introduire les doigts dans les petits orifices
Toucher les parties génitales
Grafigner, serrer ou pincer la peau
Genou, main, pied ou coude au visage
Point de pression au visage et au cou
Empoigner la clavicule
Saisir une oreille
Feindre une blessure
Tenir, s’accrocher aux vêtements de son adversaire, sauf si celui-ci porte un gi
Utiliser des matières glissantes

Frapper de n’importe quel façon
Donner un coup de tête
Mordre
Cracher
Ne pas tenir compte des instructions de l’arbitre


TECHNIQUES LÉGALES

Clé de poignet
Clé de pied (division 2 et 3 seulement)
Clé de cheville (division 2 et 3 seulement)
Clé de bras
Clé de genou (division 2 & 3 seulement)
Étranglement arrière
Kimura
Americana
Clé d’épaule (omoplata)
Guillotine
Étranglement triangulaire (avec les bras ou les jambes)
Ciseau à la tête et au corps
Toutes les projections
Point de pression (seulement les coudes à l'intérieur des genoux de la garde)


TECHNIQUES ILLÉGALES

1ere fois: avertissement, 2e fois: disqualification
Sujet à une disqualification immédiate

Les torsions du cou (neck crank, can opener)
Points de pression
Étrangler avec les mains
Étrangler avec l’aide de votre Gi (peut être autorisé si les 2 combattants portent un Gi)
Clé de genou, de pied et de cheville (division 1)
Clé de talon (heel hook)
Manipulation des petites articulations (doigts, orteils)
Tordre un genou
Se protéger d'une soumission en saisissant ses vêtements
Projeter un adversaire sur sa tête
Projection en étant dans la garde de son adversaire en position debout les 2 pieds au sol (slam from the guard).